Radioaktivität im Spiel und die Regeln?

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Re: Radioaktivität im Spiel und die Regeln?

Beitragvon Axador » Dienstag 6. Juni 2017, 16:25

Stimmt, wäre dann auch wieder zu trivial. Vor allem weil 0 Widerstandspunkt = Tod bedeutet.
Nur so vom Risiko her gesehen.. schon entscheidend.
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Re: Radioaktivität im Spiel und die Regeln?

Beitragvon Seelenschmied » Dienstag 6. Juni 2017, 20:41

Wieviel Strahlungsschaden muss man erleiden um 0 Widerstand zu erreichen? Das schafft man ja nichtmal mit den Giften die Attributsschaden verursachen. Habe ich noch nicht einmal gesehen.
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Re: Radioaktivität im Spiel und die Regeln?

Beitragvon Axador » Mittwoch 7. Juni 2017, 09:21

Ja, auch ein Argument.

Wenn die Fiecher 1W5 WI Schaden machen sind das mit einem Mittel von 2,5 Schaden pro Angriff immerhin 18 erfolgreiche Treffer die es benötigt bis ein normaler Spieler umfällt.
Ich gehe davon aus, dass der Schwarm im besten Fall 2-3 Angriffe starten kann bis er ausser Gefecht ist.
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Re: Radioaktivität im Spiel und die Regeln?

Beitragvon Chmeee » Mittwoch 7. Juni 2017, 15:06

Übertreiben würde ich es mit dem Instant-Schaden aber auch nicht.
Wie wäre es damit: 1W5 sofort und jede Stunde ohne Behandlung weitere 1W5. Damit bleiben die Zahlen an sich recht gering, summieren sich aber recht schnell, wenn die Spieler es nicht ernst nehmen. Wichtig ist dabei, dass du den Spielern nicht sagst "ihr bekommt jetzt 1W5 und später wieder 1W5". Am Besten wäre, die 1W5 würfelst du verdeckt und sagst ihnen nur, dass sie so-und-soviel WI-Schaden nehmen.
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Re: Radioaktivität im Spiel und die Regeln?

Beitragvon Seelenschmied » Mittwoch 7. Juni 2017, 21:27

Naja Stunden ohne Behandlung hauen dann aber extrem rein. Wenn ich mal schaue wie lange meine Charakter in einer Kampfhandlung / auf einer Mission ohne "Arztpraxis" waren. Ich würde das dann eher auf 12h oder 1 Tag ausdehnen. Da ja eben eine richtige medizinische Behandlung von nöten ist und nicht nur "Erste Hilfe".
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Re: Radioaktivität im Spiel und die Regeln?

Beitragvon Axador » Donnerstag 8. Juni 2017, 09:15

Oder ich lasse nur einen minimalen direkten Schaden geschehen, wie die Korrusion an der Rüstung und zähle dann den Schaden im Hintergrund mit und lasse diesen erst Stunden später wirken. Strahlung ist ja heimtückisch. Und wie oft unser Explorator ein Auspex Scan macht auf Strahlung weiss ich noch nicht.
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Re: Radioaktivität im Spiel und die Regeln?

Beitragvon Chmeee » Donnerstag 8. Juni 2017, 14:55

Ich bin jetzt mal davon ausgegangen, dass die Mission keine Wochen dauert. Wenn der Schaden anfängt zu heftig zu werden und die nächste Krankenstation noch meilenweit entfernt ist, dann kann man den verdeckt gewürfelten Schaden ja noch immer mit 1 ausgeben. Oder auch 0. Die Spieler wissen ja schliesslich nicht, was du da würfelst und wie es funktioniert.

Hauptsache es bleibt spannend für die Spieler.
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Re: Radioaktivität im Spiel und die Regeln?

Beitragvon Koronus » Mittwoch 21. Juni 2017, 17:48

In In den Sturm gibt es übrigens Regeln für Atomraketen.
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Re: Radioaktivität im Spiel und die Regeln?

Beitragvon blut_und_glas » Freitag 23. Juni 2017, 08:48

...aber ohne Regeln für Strahlung.

mfG
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